侠盗猎车手5终极版 GTA5 MOD整合热咖啡警察模组 网盘资源解压即玩

侠盗飞车5 《Grand Theft Auto V》(简称GTA V或GTA 5)是一款开放世界动作冒险游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。这是《Grand Theft Auto》系列中第十五个作品。一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔被卷入地下世界、美国政府与娱乐业最为恐怖、最为疯狂的元素之中时,他们必须齐心协力,接连完成一系列的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。他们谁也不能相信,尤其是身边的同伙。

《侠盗猎车5》的情节穿行在可信度的界限之间,比如让玩家在火车顶上骑越野魔头车,劫持军事飞机,为了以往过节同警察枪战等。但是3个主角是游戏即使在最疯狂的时刻也会给玩家代入感的关键。3个主角之间细致的描写和演绎给玩家带来最幽默和最感动的瞬间,而他们之间的关系和给玩家的感觉随着故事的改变而改变,完全体现了故事讲述的威力。即使他们都疯狂古怪到了极致,但他们给玩家的感觉仍然是活生生的人。

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游戏中几乎有无限的可能,因为San Andreas里有太多五光十色的活动:网球,瑜伽,徒步旅行,海中和陆地的竞速,飞行,高尔夫,骑自行车,潜水,打猎,甚至更多。游戏中的任务就是San Andreas地点和活动的介绍,带着你逛遍地图,刺激你独立探索整个城市的欲望。

游戏把城市介绍给玩家的方法从来不会感到生硬,比如地图从一开始就对玩家整个开放等,这都让玩家有一种可以真正去了解这个真实的城市的感觉。如果《侠盗猎车4》的自由城感觉像是一个生动的城市,那么San Andreas则感觉像是一个生动的世界。我开着飞机经过沙滩的时候看到人们在遛狗,或者在Los Santos的电影院附近争论着,又或者在Chiliad山上露营,然后在第二天早上打好包裹继续徒步旅行。这一切的一切都让人惊异无比。

游戏中的气氛也会根据不同的地点而迥异不同。Trevor在Blaine郡中布满沙尘的拖车同Los Santos和Vespucci Beach的闹市区简直是天壤之别。而这种区别的规模直到有一次开着飞机飞到山区盘旋了几个小时我才明白。游戏把Xbox360和PS3的性能推至到了极限,而效果是惊人的。比起前代最大的进步就是角色动画,但是整个世界也更加的丰富,细致和热闹。而这种效果的代价就是偶尔的帧数下降和贴图的错误,而游戏的时间越久,这种现象就越明显,但是从来没有很明显的影响整个游戏体验。对于这样一个宏大和灵活的世界,Bug却惊人的少-我一周目的35个小时只碰到了3个小问题,而这些小问题也从来没有让我碰到任务失败的情况。

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《侠盗猎车5》通过任务讲述的故事充分利用了游戏本身的多样化。其中有着太多太多经典的片段。故事中我曾经扮演Michael在他太多次失败的父子交流中的一次里,拼命追逐着他的白痴儿子穿过Vespucci Beach,在直升飞机上利用红外望远镜寻找目标,随后再进行地面追逐,烧毁制冰毒实验室,为了让Franklin的瘾君子表弟不失去工作而帮他拖车,穿潜水衣潜入一家绝密机构,驾驶潜水艇,扮演建筑工人,做瑜伽,从滑雪车里逃生,多次失败的在沙漠的机场中的降落一个装满毒品的飞机。。。这样的片段数不胜数。系列以往重复的驾驶,寻人最后杀人的节奏已经离我们远去。甚至就连本应该很公式化的任务都因为可以从三个不同角度来完成而变得刺激和有戏剧性。比如在一场枪战中,Trevor可能会从房顶发射RPG,而Michael和Franklin则会从地面包抄敌人。

而游戏中的多阶段,大规模的抢劫才是游戏的高潮,展示了游戏的宏大抱负和完美的制作。通常玩家都有两个选择,一个更低调,不会引来太多注意,而另一个则不那么紧张,但是充满混乱和枪林弹雨。玩家还可以选择参加任务的成员。游戏中随时可以重新挑战任何的任务,让玩家可以重温美好的瞬间和尝试不同的方法。任务中同时也有类似《刺客信条》中的同步挑战,但是这些挑战在第一次任务中是不可见的,所以不会妨碍玩家在任务中的独立独行。

《侠盗猎车5》不仅是一个引人入胜的游戏,同时也是对当代美国的巧妙和凌厉的讽刺。它全面的超越了5年前的《侠盗猎车4》。游戏在技术上的各个方面都更加成熟,但是也有自己独有的构想。在规模上没有任何一款游戏中的世界可以同《侠盗猎车5》的游戏世界相比,而背后支持着游戏中的幽默和破坏的是制作者机敏的智慧。《侠盗猎车5》在从来不影响玩家在San Andreas中自主冒险的前提下,讲述了一个引人注目的,不可预知的,充满刺激的故事。

THE END