维多利亚3是一款P社打造的SLG策略游戏,本作将会让玩家进入到工业革命时代,画面看上去既优美又英伦风,保证能让玩家沉浸在这个时代,打造出自己心中的理想城市。作为系列的第三作,本作大幅度提升了画面表现力,同时系统相比前作也全面进化,不仅对新手更加友好,而且后续策略深度也更进一步。
在游戏中玩家可以通过开启控制台来输入一些简单的代码,可以达到修改游戏数据的操作,对于很多想扩展游戏可游玩性的玩家来说,这些东西都是必不可少的,不过大多数玩家会在使用的时候进行查阅,下面小编就带来一些实用的控制台代码分享。
增加黄金储备——money 数字
快速完成建筑——fastbuild
显示调试信息——debug_mode
直接吞并——annex 国家ID
可以搭配上一条使用
获得技术——research 数字/科技代码
输入数字是解锁数字等级的全部科技 科技代码是解锁单项科技
科技代码的查看位置是游戏目录中game\common\technology\technologies里的三个txt文件
分别对应生产/军事/社会,里面每一大段起就是科技代码,请配合各种机翻使用
由于数量过多,这里就不一一列举了,请自行查阅
例:research atmospheric_engine 就是解锁大气式蒸汽机
使用科技代码的好处是不至于让社科水平过高导致的生活水平要求增加
修改法律——change law 法律代码
法律代码的操作方式同上,文件位置在游戏目录中game\common\laws
其中21个txt文件与游戏中21种法律政策一一对应
游戏设定
1、《Victoria 3》的愿景是创建称之为“社会模拟”的游戏,这会是你们第一个而且最先能游玩到的有关19世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环(就像战争是维多利雅时代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。
2、国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
3、重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成(即使外交有时会带来武力冲突)。
4、万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
5、变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
在本作中p社将抛弃以往战斗时采用的战棋模式,这导致了不少习惯战棋操作的玩家会不知所措,实际上本作的战斗将大部分的决定权都交给了ai,而玩家只需要做出大方向的战略决定就可以了,对于不知道怎么打战的玩家可以看下面小编带来的说明。
维多利亚时代的军事斗争并不是用战棋可以简单模拟的。举例而言,一支准备充足、进行严格训练、由接受过近代化的军事教育、具有新思想的军官指挥的近代化新军,即使他们只有八九万人的规模,也足以将数十万缺乏训练与准备、组织结构一团乱麻、军官毫无职业素养可言的旧军队战而胜之。战争在战争开打之前就已经决定了胜负。
因而,利用小国开局,进口洋枪洋炮,训练新式陆军,通过精密的策划与准备,摧枯拉朽的将大而无当的大国陆军迅速击溃——这并非毫无可能。在旧有的战棋模式下,一切事前准备都只是被作为一种数值修正,加在陆军的攻击力、防御力属性中。例如,只要你研究出了【士官学校训练】,全军(无论它的军官度水平与其他属性)都会享受到极大的加成。
在游戏的中后期,战争逐渐从原先强调【军团单点决战】逐渐转化为强调【战线】。
同时,军事系统的简化也能确保玩家不能够仓促的发动一场荒谬的战争,还能够战而胜之。既然需要充足的准备与策划才能确保一场战争的胜利,那么大清玩家就不可能开局就造缅甸的征服宣称。相反,他必须设法与国内力量强大的反动派斗争,来推动军事改革,否则他就必须驱使一群双枪绿营兵冲向瘴气弥补的缅甸山林(因为补给不足与疫病倒下的士兵总会比因战争倒下的士兵多)。
既然是在维多利亚时代,那么殖民也是非常常见的事情,殖民地可以为我们带来很多不错的收益,无论是人口还是经济方面。但对于新手玩家来说可能并不知道殖民的操作手段,下面小编就带来详细的讲解。
要建立殖民地,你必须研究殖民科技,这是诸多受承认大国开局时就拥有的一级科技。它可以解锁殖民法和殖民事务机构,影响殖民地发展速度。
你可以在宣布兴趣的战略区域建立殖民地,在这些战略区域内,你可以在至少一个地区被分散式国家控制的地域内进行殖民。一旦你选择了一个地点,该地域的一个地区就会成为殖民起点。在一个地域内拥有一块殖民地,并不意味着你能垄断这个地域;其他殖民国家可以建立竞争性殖民地,导致地域分裂、边界混乱,这势必会导致未来产生外交冲突。
殖民领是一种特殊的国家,它通过在分散式国家建立殖民地或者从未承认大国手中征服领地而建立。殖民领如果和属于同一个国家的非殖民地地区接壤,就会失去殖民地地位,成为普通的未整合地区。殖民领有一个吸引移民的奖励,并收到殖民法和殖民事务机构的修正影响。由于殖民领无法整合,机构在那里不适用,生活在殖民领的人口无法征税,而且对利益集团的贡献的政治力量很少。
那么,你为什么想要殖民地?主要是你想从殖民地攫取更多的国内短缺资源,特别是橡胶、染料等先进制造业所需的原料。如果殖民地扩张为该地域内最大的国家,就会成为你国家市场的一部分,允许直接获取它所生产的商品,前提是要确保市场准入。许多欧洲大国在本土几乎没有侵略扩张的机会,因为那里的战争胜负难料、代价惨重。当然,任何你不亲自殖民的领土都可能落入敌手!
殖民化增长速率取决于可接受人口,而且受到殖民地增长速度(主要受殖民事务投资影响)以及该地域的本地条件修正。同时间扩张的殖民地越多,每个殖民地的发展速度就越慢,不过也可以选择性暂停或恢复一个地区的殖民扩张。只要一个殖民地成长起来,就可以扩展到同地域内邻近的分散式国家所属地区。
如果有适当的科技和法律,就可以在分散式国家建立殖民地,它会随着时间推移而慢慢扩张。增长速度主要取决于殖民地事务投资水平和所辖地区的人口。随着殖民地扩张,它会和附近分散式国家产生紧张度,最终可能导致土著起义。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
存储空间: 需要 8 GB 可用空间